Слово «тотализатор» имеет несколько значений. На бегах и скачках на ипподроме — это счётчик, показывающий денежные ставки, сделанные на определённую лошадь и общую сумму ставок фр. Тотализатором называют также бюро, принимающее ставки на лошадей и выплачивающее выигрыш, и саму игру на тотализаторе, и организацию, принимающую ставки на лошадей и выплачивающую выигрыши. Организаторы тотализатора берут себе процент от всех сделанных ставок, не принимая участия в рисках азартной игры, а неся лишь обычное бремя бизнес-рисков по оправданию расходов. Обыватели по этой причине зачастую говорят, что организаторы всегда в выигрыше, хотя это не более справедливо, чем относительно любого дела, например: организации шоу или съёмок фильма, которые могут прогореть, если расходы не окупаются. Более того, не всегда тотализаторы были коммерческими: иногда они служили источником существования некоммерческих организаций, связанных с разведением лошадей. Первые тотализаторы известны ещё со времен Древнего Рима.
После оценки 10 карт, которые находятся у игрока на руках, игрок должен дать по одной ненадобной ему карте каждому из врагов. Опосля передачи карт противникам игрок, заказавший игру, имеет право поднять ставку нередко это имеет смысл, так как опосля успешного розыгрыша он получит лишь заказанное число очков, а не набранное и сделать 1-ый ход. Объявление марьяжа может быть лишь при собственном ходе, начиная со второго, то есть марьяж можно объявить, имея на руках хотя бы одну взятку.
При этом объявивший получает очки в согласовании с номиналом марьяжа и устанавливает козырь соответственной масти. 1-ый ход сходу с одной из карт марьяжа допустим, но объявления марьяжа и козыря не происходит. Объявление марьяжа так же не происходит, ежели игрок скинул одну из карт марьяжа до объявления. Опосля того как 3 игрока положили карты, взятку конфискует игрок, выложивший самую старшую карту, и право хода перебегает к нему.
Опосля раунда происходит подсчет очков у каждого игрока. Очки складываются из номиналов карт, которые игрок взял за раунд, и номиналов объявленных игроком марьяжей. Игрок, заказавший игру, получает количество очков, равное сумме заказа: с плюсом в случае его выполнения, с минусом в случае недобора.
Вистующие получают практически набранное число очков. Игрок не взявший ни одной взятки, получает "болт"; ежели игрок набрал три болта, то его штрафуют на очков. Когда общественная сумма очков игрока добивается очков, начисление ему следующих очков прекращается, игрок садится на "бочку". Игрок, находящийся на "бочке" должен набрать сходу наиболее очков, чтоб превзойдет Дается три пробы три раунда.
Выиграть игру можно лишь в случае заказа выигрыш торга и выполнения заказа на сумму наиболее очков в неких разновидностях правил довольно набрать очков. Ежели все три пробы не достигли цели, игрок слетает с "бочки", получает штраф очков и запись о одной несыгранной бочке. Три несыгранных бочки обнуляют очки данного игрока. Ежели на "бочку" залезает иной игрок, то сидящей на бочке сбрасывается с нее со штрафом очков.
Ежели несколько игроков сразу попадают на бочку, то все они с нее скатываются со штрафом очков. В игре может действовать тузовый марьяж 4 туза , номинал очков. На данный марьяж распространяются правила обыденного марьяжа, то есть его нельзя объявить на первом ходе. Встречаются варианты игры когда оговаривается условие торговли при отрицательных очках у игрока.
В этом случае, ежели игрок набрал игровых очков меньше, чем оговорено к примеру, ниже , то автоматом говорит пас при торговле пока не наберет очков больше этого предела. На шаге торговли можно делать заказ втемную, не заглядывая в свои карты. Выигравший торговлю в черную не указывает партнерам прикуп.
Итог данной сдачи удваивается. 1-ые три раунда игроки должны принудительно делать заказ При этом весь счет данных партий множатся на два, аналогично игре в черную. При игре в тыщу вдвоем создается два прикупа. Выигравший торг выбирает наугад один из прикупов, а 2-ой прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше. При игре в тыщу вчетвером сдающий игрок посиживает на прикупе и следит за игрой.
В общий счет раунда он записывает на собственный счет очки, равные сумме очков, находящихся в прикупе ежели в прикупе находится марьяж , то записывается также его номинальная стоимость. RU, пользовательское соглашение. Крайние анонсы шахмат и шашек читайте на нашем форуме! Игры Форум Организации Испытания по играм. Игра тыща. Карточная игра Тыща — правила игры В игре 24 карты, 4 масти, по 6 карт в масти в порядке возрастания старшинства: Девятка, Валет, Дама, Повелитель, 10-ка, Туз.
Номиналы марьяжей дама и повелитель : Червовый - очков Бубновый - 80 очков Крестовый - 60 очков Пиковый - 40 очков 1-ый раздающий определяется жребием. Торговля и ход игры В начале раунда каждому игроку раздается по 7 карт, три карты остаются в прикупе. Ежели игрок на этом шаге лицезреет, что не может набрать указанную при торговле ставку, он может расписать игру, получив штраф в размере изготовленной при торговле ставки; противники получают по 60 очков.
Опосля этого сдающий перемещает сдвинутую часть колоды под другие карты и глядит последнюю карту в колоде в этом ничего нет, эта карта всё равно достанется ему. Ежели крайняя карта — валет, то сдающий указывает его иным игрокам и перекладывает карту в середину колоды «женит валета» и начинает раздавать при этом крайняя карта уже не смотрится. В неких компаниях принято вынуть валета ежели он оказался внизу и щёлкнуть им по носу сдвигающего, в неких компаниях принято «щёлкать по носу» целой колодой… Подобные деяния требуют определённой сноровки и познаний игрока о аспектах правил игры.
Так что на всякий вариант будьте к этому готовы. Раздача карт осуществляется по одной карте по часовой стрелке и начинается с игрока, сидячего по левую руку от сдающего. В ходе раздачи нужно положить три карты в прикуп. Запрещается класть в прикуп последнюю карту за исключением игры вчетвером, когда сдающий должен положить последнюю карту «себе», то есть в прикуп.
Ежели в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой будь то по неосторожности или специально , или крайняя карта не оказалась в прикупе при игре вчетвером либо у сдающего при игре вдвоём либо втроём , то раздающему записывается штраф в размере очков термин «бардак на столе» и карты перебегают к последующему игроку для раздачи на игру. То же правило действует в том случае, ежели сдающий не отдал двинуть колоду «правой руке» сидячему справа и начал раздачу карт.
В неких вариантах по договорённости карты не перебегают к последующему игроку на раздачу, раздавать карты продолжает оштрафованный игрок. При игре втроём сдающий должен пораздавать карты по одной по часовой стрелке так, чтоб крайняя карта которую он смотрел досталась ему. При игре вчетвером сдающий игрок раздаёт колоду для себя на прикуп термин «сидящий на прикупе» в количестве 3-х карт и в игре сдающий не участвует.
При игре вчетвером сдающий должен положить последнюю карту для себя, то есть в прикуп, так как он её смотрел правило сдвига колоды, см. При игре вчетвером сдающий имеет право поглядеть прикуп, но не имеет права каким или образом делиться своим познанием с иными игроками, в неприятном случае он штрафуется вычетом из счёта очков или наиболее по договорённости и раздача перебегает к другому игроку.
При игре втроём либо вчетвером каждый игрок получает на руки семь карт. Выигравший торги конфискует прикуп из трёх карт, опосля что должен дать двум иным игрокам по одной хоть какой карте по собственному усмотрению, это именуется «снос карт». Таковым образом у всех игроков появляется равное количество карт. При игре вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом либо 3 по договорённости.
Выигравший торги выбирает наугад один из прикупов и одну карту отдаёт конкуренту которая не вписывается в математический счет собственной игры в случае по договорённости 3-х карт в каждом прикупе, одну кладет на 2-ой прикуп рубахой ввысь бывают договорённости, когда при игре вдвоём следует демонстрировать карту, которую кладёшь в прикуп , вторую отдаёт конкуренту.
2-ой прикуп достается игроку, забравшему последнюю в кону взятку и они числятся вкупе с взятыми взятками. При игре вчетвером сдающий «сидящий на прикупе» не воспринимает роли в игре, и поэтому автоматом получает заблаговременно оговоренное количество очков:. В начале каждого кона игры козырей нет и все масти играют на равных критериях. Игрок, имеющий на руках «марьяж» см. С этого момента масть объявленного марьяжа считается козырем кона, до тех пор пока кон не закончится или кто-то из игроков не «захвалит» иной козырный марьяж, в этом случае козырь изменяется и предшествующий козырь наиболее не действует.
В неких вариантах оговариваются раздельно игроки могут востребовать от сдающего пересдачи карт. Пересдача не несет каких-то штрафов либо бонусов тому, кто просит пересдачи, но требование пересдачи три раза попорядку может вылиться штрафом сдающему. Схожая раздача называется «плохой раздачей». Имеется два варианта развития игры в зависимости от договорённостей :. Опосля сдачи карт хоть какой игрок может востребовать пересдачи карт, не получая при этом ни штрафов ни бонусов.
Правила требования пересдачи обширно варьируются, но в основном сводятся к следующему:. Количество карт , участвующих в игре, — 24, 24 карты делятся на 4 масти , старшинство карт в каждой масти по возрастанию такое: девятка, валет, дама, повелитель, 10-ка, туз. Время от времени бывает игроки по договоренности устанавливают, что четыре девятки — доп 10 очков. Марьяж является неотъемлемой частью игры.
В «Тысяче» существует два типа марьяжей: козырный и тузовый. Козырный марьяж традиционно принято именовать «хваль» либо «хвалёнка» от понятия «захвалить объявить козырь». Козырный марьяж является главным нюансом игры. Козырным марьяжем считается повелитель и дама одной масти на руках у 1-го игрока. Марьяж можно получить или сходу опосля раздачи, или забрав прикуп выиграв торги. Половинку марьяжа короля либо даму можно также получить при сносе карт игроком, выигравшем торги.
Вся игра построена на использовании козырных марьяжей и каждый игрок стремится их получить, так как объявление козырного марьяжа «захваление козыря» приносит игроку очки, равные стоимости марьяжа. Не считая того, объявление марьяжа назначает козырь в текущем кону и все карты той же масти что и объявленный марьяж стают козырными, то есть бьют всякую другую масть.
Очки за объявленные марьяжи прибавляются к сумме очков, набранных средством взяток. Очки за объявление пары марьяжей в течение 1-го кона суммируются. Объявление козырного марьяжа осуществляется путём захода с марьяжной дамы. Объявление марьяжа обязано сопровождаться подходящим заявлением. Не объявленная марьяжная дама считается обычной и марьяж не засчитывается.
Чтоб объявить козырный марьяж «захвалить» игрок должен взять хотя бы одну взятку, тем самым получив право хода и право объявления марьяжа. Бывают исключения, когда хвалить имеет право выигравший торги с первого собственного хода, при условии что никто из игроков не может побить его марьяжную даму.
В неких вариантах можно хвалить не даму, а короля, при условии что у игрока объявляющего марьяж на руках «небитка» совокупа карт, которые не может побить ни один игрок. Подобные аспекты оговариваются раздельно. Ежели одним из игроков был объявлен козырный марьяж, иной игрок может при способности забрать марьяжную даму тузом либо 10-кой той же масти и получить право «перехвалить», то есть объявить собственный свой марьяж, ежели такой имеется.
При «перехвалении» объявлении другого козырного марьяжа в течение 1-го кона предшествующий козырь преобразуется в обыденную масть и в силу вступает козырь крайнего марьяжа. Увлекателен факт, что хоть какой козырный марьяж называется «хвалью» и лишь пиковый марьяж имеет собственное имя.
Традиционно пиковый марьяж называют «гнилью» либо «гнилухой», так как он приносит минимум очков и с таковым марьяжем трудно взять сколь-нибудь приличную ставку. По неким договорённостям для заявления козырного марьяжа марьяжную даму либо короля должен забрать иной игрок. Ежели опосля объявления марьяжной карты никто из игроков её не забрал, стоимость марьяжа не учитывается. Это менее распространённое правило. Тузовый марьяж явление очень редкое и оговаривается раздельно.
Почти все игроки принципиально отрешаются от правил тузового марьяжа. Сущность тузового марьяжа сводится к следующему:. Тузовый марьяж — это наличие на руках у игрока четырёх тузов. Чтоб объявить тузовый марьяж игрок должен взять всякую взятку даже в случае ежели он выиграл торги и за ним право первого хода.
Потому для тузового марьяжа, как правило, нужно иметь не лишь четыре туза, но и 10-ку, которая гарантированно берёт взятку. Объявить тузовый марьяж вправе хоть какой игрок, имеющий на руках четыре туза и взявший взятку. Опосля взятки осуществляется заход с туза с объявлением тузового марьяжа. Тузовый марьяж приносит игроку дополнительно очков, которые прибавляются к очкам, взятым игроком в кону. При «золотом коне» и игре «в тёмную» стоимость тузового марьяжа не удваивается.
Тузовый марьяж не может быть объявлен, ежели игрок взял взятку одним из тузов или зашёл с туза. В неких вариантах крайний туз тузового марьяжа меняет объявленный в кону козырь на свою масть. Схожее оговаривается раздельно. Опосля раздачи карт игроки глядят свои карты и определяют сколько очков они могут набрать. Опосля этого они объявляют свои ставки. Под заявлением ставки предполагается объявление количества очков, которые игрок обязуется взять в текущем кону.
Торговля начинается сходу опосля раздачи. Игрок, сидячий слева от сдающего, называется «первой рукой» и должен заявить ставку минимум в очков. При неких критериях «первая рука» должен заявить ставку конкретно в очков, при неких — имеет право заявить всякую доступную ему ставку. Схожее условие оговаривается раздельно. Дальше игроки по очереди объявляют свои ставки, или отрешаются от торгов «пасуют». Вторым говорит своё слово сидячий слева от «первой руки», и так дальше по часовой стрелке.
Нарушать очерёдность торгов нельзя. Исключение составляет вариант, ежели игрок лицезреет по своим картам что не может взять какую-либо объявленную ставку и пасует заблаговременно. Ежели игрок спасовал, он не может принимать роль в следующих торгах этого кона. Торги идут с шагом в 5 очков, то есть каждый игрок может увеличивать ставку лишь на 5 очков и т. По отдельной договорённости участвующий в торговле игрок вправе заявить всякую доступную ему для заявки сумму очков.
Игрок, который не может либо не желает увеличивать ставку, пасует говорит «пас», «пасую», «иди». Выигравший торги конфискует прикуп и указывает его остальным игрокам, исключение составляет «золотой кон» и игра «в тёмную» когда прикуп не вскрывается. Опосля этого выигравший торги игрок должен дать иным игрокам по одной хоть какой карте по собственному усмотрению бывает по другому при игре вдвоём , показав эти карты всем игрокам. При игре «в тёмную» и «золотом» карты сносятся «в тёмную», то есть рубахой ввысь.
Выигравший торги получает право первого хода и должен взять в течение кона не наименее заявленного количества очков — в этом случае заявленное количество очков будет прибавлено к его счёту, в неприятном случае с его счёта списывается заявленная сумма. По отдельной договорённости прикуп не вскрывается, ежели игрока «отпустили на сотне», то есть ежели игрок заявил неотклонимую ставку в очков и остальные игроки произнесли «пас».
Снос карт в этом случае также осуществляется «в тёмную». Ежели игрок заявил ставку с нарушением этих правил, то с его счёта списывается заявленное количество очков, а раздача перебегает к последующему по очереди игроку. В неких вариантах оговаривается раздельно иным игрокам записывается по 60 очков игра втроём , по 60 очков играющим и сумма прикупа раздающему при игре вчетвером , при игре вдвоём оппоненту записывается очков. По неким правилам игрок имеет возможность заявлять ставку наиболее очков не имея на руках марьяжа — в надежде что марьяж либо половинка марьяжа окажется в прикупе.
Схожее правило оговаривается раздельно. Ежели в этом случае игрок выиграл торги, но с учётом прикупа марьяжа на руках не оказалось, игрок не может взять объявленную ставку. Непринципиально будет он играться либо «распишет» — даже забрав взятками все карты нереально набрать наиболее очков без объявления марьяжей. Опосля сноса карт и до первого хода выигравшего торги, хоть какой игрок может востребовать пересдачи карт на обыденных критериях см.
Игрок, выигравший торги, прогуливается первым. Другие игроки кладут по одной карте соответственной масти ежели таковой нет, то козыря; ежели нет козыря, то всякую на своё усмотрение. Тот игрок, чья карта окажется самой старшей, конфискует карты для себя и получает право первого хода.
Игрок, имеющий право хода, может объявить «захвалить» марьяж. По окончании кона происходит подсчёт взятых очков — взятки плюс стоимость объявленных марьяжей. Ежели выигравший торги игрок набрал заявленную сумму очков, она начисляется ему на счёт, ежели нет — списывается с его счёта.
Всем остальным игрокам начисляются набранные ими очки.
Количество карт, участвующих в игре, — 24, 24 карты делятся на 4 масти, старшинство карт в каждой масти по возрастанию такое: девятка, валет, дама, король. Русский Шнапсен, Тысяча Шнапсена, или Тысяча - это увлекательная игра из семейства Ace-Ten для трех игроков, цель которой - набрать более очков и выиграть игру. Это вариант популярной австрийской игры Шнапсен. В начале раунда каждому игроку раздается по 7 карт, три карты остаются в прикупе. Далее начинаются торги за прикуп. Игрок в тысячу, сидящий по левую руку от.